クランバトル/005_7月の変更点
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Old | New | 差分 | |
---|---|---|---|
88 | 88 | ||
89 | 89 | ** ライデン [#boss3] | |
90 | 90 | |CENTER:250|CENTER:80|CENTER:300|c | |
91 | - | |&attachref(モンスター/ボス/ライデン,nolink,50%);&br;HP | |
91 | + | |&attachref(モンスター/ボス/ライデン,nolink,50%);&br;HP 10,000,000|~UB|最大2人に物理ダメージ、麻痺&br;全体に物理ダメージ、防御・魔防ダウン| | |
92 | 92 | |~|~スキル1|無敵| | |
93 | 93 | |~|~スキル2|-| | |
94 | 94 | ||
104 | 104 | ---全体最大2体に4454物理ダメージ、麻痺 (2.4秒) | |
105 | 105 | ---全体に6044ダメージ、物理・魔法防御25%ダウン (3秒) | |
106 | 106 | --Skill1 無敵 (2.4秒) | |
107 | + | -1周目 Lv90 | |
108 | + | ---防御力[物理/魔法] 250/180 | |
109 | + | ---ノックバックキャンセル耐性 | |
110 | + | --通常攻撃 3950物理ダメージ | |
111 | + | --UB 2段階攻撃 | |
112 | + | ---全体最大2体に7552物理ダメージ、麻痺 (2.4秒) | |
113 | + | ---全体に10308ダメージ、物理・魔法防御25%ダウン (3秒) | |
114 | + | --Skill1 無敵 (2.4秒) | |
115 | + | --麻痺率がそこまで高くないため、ちょっとした麻痺でずれやすい | |
116 | + | --デバフズレで焦って無敵にUBが吸われないようにだけは注意したい | |
107 | 117 | ||
108 | 118 | ** マッドベア [#boss4] | |
109 | 119 | |CENTER:250|CENTER:80|CENTER:300|c | |
110 | - | |&attachref(モンスター/ボス/マッドベア,nolink,50%);&br;HP | |
120 | + | |&attachref(モンスター/ボス/マッドベア,nolink,50%);&br;HP 12,000,000|~UB|前方範囲内の敵に物理大ダメージ、スタン| | |
111 | 121 | |~|~スキル1|前方の敵1キャラに物理小ダメージ、物理攻撃力を中ダウン| | |
112 | 122 | |~|~スキル2|-| | |
113 | 123 | ||
125 | 135 | ---例)マコト(攻撃力4762、EX+攻撃力1770) | |
126 | 136 | デバフ前: 4762 + 1770 = 攻撃力6532 | |
127 | 137 | デバフ後: 4762 * 0.2 + 1770 = 攻撃力2722 | |
138 | + | -2周目 Lv95 | |
139 | + | ---防御力[物理/魔法] 250/200 | |
140 | + | --通常攻撃 5000物理ダメージ | |
141 | + | --UB 全体最大3人に16958ダメージ、スタン (3秒) | |
142 | + | --Skill1 単体に10510物理ダメージ、物理攻撃力80%ダウン (6.5秒) | |
143 | + | --攻撃ダウンバフが非常に厄介 | |
144 | + | ---[[&attachref(キャラ/icon/★★カオリ,nolink,30%);カオリ>キャラ/★★/カオリ]]が先頭の場合はデバフを意識した立ち回りが重要 | |
145 | + | ---タンクを入れればあまり気にならない | |
128 | 146 | ||
129 | 147 | ** オルレオン [#boss5] | |
130 | 148 | |CENTER:250|CENTER:80|CENTER:300|c | |
131 | - | |&attachref(モンスター/ボス/オルレオン,nolink,50%);&br;HP | |
132 | - | |~|~スキル1|敵1キャラに物理大ダメージ | |
133 | - | |~|~スキル2|前方範囲内の敵に物理中ダメージ | |
149 | + | |&attachref(モンスター/ボス/オルレオン,nolink,50%);&br;HP 20,000,000|~UB|敵全体に、最大HPに応じた物理大ダメージ&br;残りHPの少ない敵に火傷| | |
150 | + | |~|~スキル1|敵1キャラに物理大ダメージ&br;火傷状態の場合は追加ダメージ| | |
151 | + | |~|~スキル2|前方範囲内の敵に物理中ダメージ&br;火傷状態の場合は追加ダメージ| | |
134 | 152 | ||
135 | 153 | -行動パターン | |
136 | 154 | |CENTER:|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|c | |
143 | 161 | --UB 最大HPの25%割合ダメージ、HP一定以下で火傷付与 | |
144 | 162 | --Skill1 単体に4370物理ダメージ、火傷状態の場合5484追加物理ダメージ | |
145 | 163 | --Skill2 全体最大3人に1874物理ダメージ、火傷状態の場合1549追加物理ダメージ | |
146 | - | ||
164 | + | -2周目 Lv100 | |
165 | + | --ステータス | |
166 | + | ---防御力[物理/魔法] 270/200 | |
167 | + | --通常攻撃 8000物理ダメージ | |
168 | + | --UB 最大HPの25%割合ダメージ、HP50%以下で火傷付与 (255ダメージ、9.5秒) | |
169 | + | --Skill1 単体に9652物理ダメージ、火傷状態の場合12088追加物理ダメージ | |
170 | + | --Skill2 全体最大3人に4078物理ダメージ、火傷状態の場合3315追加物理ダメージ | |
171 | + | --1周目と違い、弓キャラは★5でないと落ちやすい | |
172 | + | --全体的に癖がなく、倒しやすい | |
147 | 173 | ||
148 | 174 | * 報酬 [#cg00eb3] | |
149 | 175 | ** 討伐報酬 [#ebjjmew] |